Hola de nuevo, ya estamos en el reto número 4. ¡Qué rápido se está pasando el curso! ¡Ya casi acabamos! En esta semana teníamos que crear nuestros propios componentes de juego, nos sugerían diferentes herramientas para realizarlo. Después de mirar un poco algunas de ellas, me he decidido por Flippity, ya la conocía ya que la he utilizado para hacer sopas de letras, crucigramas y el juego del ahorcado, pero quería hacer algún juego que no hubiera realizado antes. 

El juego me tenía que servir para trabajar la ortografía de la letra "H", ya que era uno de los retos que propuse en mi narrativa de la semana pasada y un contenido que vamos a trabajar próximamente, por eso me ha parecido interesante utilizar la plantilla del juego de mesa, que durante este curso no he utilizado en ningún momento. Es importante utilizar diferentes herramientas para motivar y sorprender a nuestro alumnado.

En cada una de las casillas he puesto como actividad elegir cuál de las dos palabras propuestas, una con h y otra sin h, es la correcta. El alumnado tiene que acertar si quiere seguir tirando. Si falla pierde el turno y pasa al siguiente.

En otras casillas no se trata de elegir entre dos alternativas, sino en una respuesta libre, pero siempre relacionada con la letra H.

He añadido algunas casillas de volver a tirar o de retroceder a una casilla determinada, para dar más emoción al juego.

Mi idea es jugarlo en clase por equipos ya que si no se haría muy pesado hasta que les tocara tirar a todos. Los miembros del equipo se tienen que poner de acuerdo en la solución, por lo que también trabajaremos el aprendizaje cooperativo.

Espero que mi alumnado se divierta jugando y así repasaremos las reglas ortográficas de una manera lúdica.

Os dejo el enlace aquí abajo, espero que os guste y si a alguno le viene bien, pues que lo utilice sin problema.







Hasta la próxima

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